約 5,158,625 件
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6045.html
amazonで探す @楽天で #彼女が成仏できない理由 を探す! 土23NHK 2020.09.12~2020.10.17 公式HP wikipedia 前 伝説のお母さん 次 閻魔堂沙羅の推理奇譚 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 留学生と幽霊がひとつ屋根の下に 2020/09/12 2 ゴーストのゴースト? 2020/09/19 3 ゴーストライターの真相は? 2020/09/26 4 ついにゴースト対決! その真相は 2020/10/03 5 初デート? 2020/10/10 6 未来へ 2020/10/17
https://w.atwiki.jp/kakiterowa4/pages/141.html
「ロワのスタートが深夜なのはお約束やけど、なんで曇りやねん。暗すぎやし、寒すぎやんこれ……」 さっぶいわぁとかなんとか、ぶつぶつ言いながら雪原を歩く一人の書き手。 『こどものおもちゃ』の松井風花の姿をしたこの書き手は 少女漫画キャラバトルロワイアルの◆F9bPzQUFL.―――つまりは少女漫画ロワの感電さん(成人男性)である。 「スタンス決めといたほうがいいか………………対主催。対主催にしとこ。 どうせ他のロワの俺はマーダーか変人のどっちかやろうし。 うちのロワの風花はたぶん普通の対主催できへんから、そのぶん俺がやるってのもありやろ」 というわけで、◆F9bPzQUFL.のスタンスは対主催だ。 少女漫画ロワで松井風花を普通の対主催ができなさそうな状況にしたのは他ならぬ◆F9bPzQUFL.なのだが、 そのへんは気にしないらしい。 「それにしても寒すぎる。スタート位置を雪原にするならコートくらい着させろよ」 さっぶいわぁとかなんとか、ぶつぶつ言いながら雪原を歩き続ける。 吹雪になって遭難して事故死、なんて事態はできれば避けたい。 しばらく歩いていると、前方に四角い何かが見えた。 「なんだあれ」 近づいてみたが、それは何の変哲もない直方体だった。 幅90cm、奥行45cm、高さ90cm。雪合戦用のシェルター(防御壁)だ。 同じ大きさの物が少し離れた場所にもいくつか置かれていたので、 シェルターなどという専門用語(?)を知らない◆F9bPzQUFL.にも使い道はわかった。 「ってことは、ここA-2の雪合戦会場か。……ん?」 雲に隠されていた月が姿を見せ周囲を照らす。 視界が明るくなって◆F9bPzQUFL.ははじめて、自分以外の人間の存在に気がついた。 雪合戦会場のいちばん端のシェルターにもたれて座っている『コードギアス 反逆のルルーシュ』の枢木スザク。 その手に握られた濃紺の剣は彼自身の首筋、ちょうど頸動脈の位置に当てられている。 「――って、ちょっと待てぇえええええ!!! たんま! ストップ!! 自殺はやめとこ、話せばわかっうわっ」 慌てて駆け寄ろうとした◆F9bPzQUFL.だったが、雪に足をとられ派手に転倒。 軽く埋まってちょっと窒息しかける。 人の自殺止めようとして自分が死んだらシャレにならへんやろー!と、どうにか顔だけ上げると 目の前でスザクが自分を見下ろしていた。 しばらく無言のまま見つめあっていたが、先に言葉を発したのはスザクのほうだった。 「あの……大丈夫ですか?」 □ □ □ スザクの姿をした書き手は、アニメキャラ・バトルロワイアル3rdの◆SDn0xX3QT2だと名乗った。 「……で、なんだって自殺しようとしてたんか教えてもらえますかねぇ?」 ややキレ気味な◆F9bPzQUFL.の前で、◆SDn0xX3QT2はちょこんと正座していた。 「自殺しようとしてるように見えた?」 「見えた。あれで自殺しようとしてたんじゃなかったとしたら紛らわしすぎやから今すぐ死ね」 「死ぬのはちょっと……」 「自殺しようとしてたんちゃうんかい」 「止めようとしてくれてたんだよね?」 「そうやけど」 「じゃあ、死ななくていいかな?」 「ええよ」 「わかった」 「って、そうじゃなくてな、なんで自殺しようとしてたのかを俺は聞いてるんやけど」 「べつに、めちゃくちゃ死にたくてたまらなかったってわけでもないんだ」 「死ぬ気もないのにあんなことすんなや。こっちが死にかけたやろ」 「え? そうなの?」 「雪に埋まって、息できんくて、お花畑見えたわ」 「綺麗だった?」 「なにが?」 「お花畑」 「綺麗やったけど」 「良かったね」 「よくないわ!!」 「雪ばっかりよりお花畑も見えたほうが楽しいと思うけどな」 「俺が見たお花畑は、見たらあかんヤツやから!」 「あははははは」 「あははははは、じゃねーよ! 結局あんた、死ぬ気はないんかい!?」 「それなりに死ぬつもりだったんだけど」 「どっちやねん!」 「死ぬ気はあったんだけど、死ねる気はあんまりしなかったんだ」 「意味わからん」 「◆F9bPzQUFL.はコードギアスのアニメ見たことある?」 「一応ある」 「じゃあさ、スザクにかかってる『生きろ』ってギアスのことはわかるかな?」 「わかるけど」 「僕にもそのギアス、かかってるみたいなんだよね」 さらっと言われて、◆F9bPzQUFL.は言葉に詰まった。 ギアス――絶対順守の力。 『生きろ』とギアスをかけられたスザクは、どんな手段を用いてでも自らの意思と関係なく生きようとする。 自ら命を断つことはできない。 それは、アニロワ3rdでも描かれている。 スザクと同じギアスがかかっているということは、◆SDn0xX3QT2は死にたくても死ねないということだ。 「……もし、そのギアスの効果が消えたら死ぬつもりなのか?」 少し迷ってそう切り出した◆F9bPzQUFL.に、 「今はもう死ぬ気はないよ」 ◆SDn0xX3QT2は微かに笑って見せた。 「死ぬ気がなくなるようなこと、俺はした覚えないねんけど」 「僕もそんな出来事には覚えがないよ」 「じゃあなんで死ぬ気なくなってんねん」 「最初から、死にたかったわけじゃなかったからかな?」 「だからどっちやねん! 死にたいんか、死にたないんか!」 「死にたかったんじゃなくて、逃げたかったんだよ」 ◆SDn0xX3QT2が空を見上げる。 つられて◆F9bPzQUFL.も空を見る。 いつの間にか雲は晴れ、夜空は星に彩られている。 しばらくして、書けないんだ、と◆SDn0xX3QT2が呟いた。 「書けないって」 「SSだよ。SSがね、書けないんだ」 二人に冷たい風が吹きつける。 「書こう、書きたいって気持ちが無くなったわけじゃないんだよ。プロットもできてる」 「それなら書けるやろ」 「それが、いざとなったらまったく筆が進まないんだ」 「はぁ?」 「あ、筆が進まないって言ったけど、実際に筆で半紙に書いてるわけじゃないからね」 「その注釈はいらんわ。ってゆーか、その部分に対して「はぁ?」って言うたんちゃうから」 「だったら何?」 「書きたい気持ちがある。書きたいことがあってプロットもある。書くために必要なモンは揃ってるやん」 「でも書けないんだよ。何が書きたいかはわかっても、どう書けばいいのかわからない」 「なんだそれ。よくわからん」 「どんなに書いても、こんなんじゃダメだーって思っちゃって。そのうち全く書けなくなった」 「案外、投下したら平気やったりするで?」 「自分で納得できない物は出せないよ」 「でも、これまでは納得できてたんやろ? 前より下手になったってことか?」 「そんなことはない、と思いたいけど。あれこれ考えすぎなのかもしれないな」 「あれこれって?」 「読み手さんの反応とか、他の書き手さんのこととか」 「そんなん、書く前から悩むことちゃうわ」 「そうかな」 「そうや。俺は書きたいモンを書きたいように書く。他人がどう思うかなんてのは、書いてから考える」 「僕はそんな風には思えないよ。それに、書きたいものを書きたいように書くって、難しいことだ」 「何が難しいねん、普通のことやろ。……で、SS書かれへんっていうのが自殺未遂の理由か」 「そうなるのかな」 「あーもー、そんなことで死にたくなるくらい悩むんやったら書き手なんてやめればいいやろ」 その一言で。 深い考えなんてない、普通で当たり前のことのつもりだった一言で。 ◆SDn0xX3QT2の纏う空気が変わったことを、◆F9bPzQUFL.は瞬時に理解した。 「やめるなんて、僕にはできない」 それだけを、◆SDn0xX3QT2ははっきりと宣言した。 ◆F9bPzQUFL.には◆SDn0xX3QT2の気持ちが理解できない。 書きたいことが上手く書けないという感覚ならわかる。◆F9bPzQUFL.にだってスランプくらいあった。 けれど、今の自分にはこれしか無理だと諦めて投下するか、 このパートは今の自分には書けないと書くこと自体を諦めるかの違いはあったが、 割り切ることができた。 もう駄目だと思えば、少女漫画ロワから離れるという選択肢を選ぶこともできるだろう。 書きたいものを書きたいように書く。それができないなら書かなければいいだけだ。 ◆F9bPzQUFL.はそうやってここまできた。 けれど◆SDn0xX3QT2は、"書けないけど書きたい"と言う。 死にたくなるほど悩んで、それでも"やめることはできない"と言う。 ◆F9bPzQUFL.はどうしたものかと考える。 ◆SDn0xX3QT2の気持ちは理解できないし共感もできないが、 自殺するのを止めようとして、こうして理由を聞きだした以上、なんとかしてやりたい気持ちはある。 考えて、◆F9bPzQUFL.は、◆SDn0xX3QT2の置かれている状況が 自分とは違うのだということに思い当った。 ◆SDn0xX3QT2の所属するアニロワ3rdは現在、複数の書き手のよる合作形式を採っている。 合作用トリップ『◆ANI3oprwOY』。◆SDn0xX3QT2はその一人だ。 終盤、しかも合作となれば、読み手も、合作に参加していない書き手も、きっと期待して待っている。 合作である以上、他の合作参加メンバーの意見もあるし、書いたSSにはおそらくチェックが入るだろう。 自分ひとりの考えや感情だけで勝手気ままに書くなんてことはできないし、 何も言わずにフェードアウトもできないだろうことくらい想像がつく。 それでも、だ。 それでもやっぱり 「死にたくなるくらい苦しいのに、それでも書く必要なんて無いやろ」 ◆F9bPzQUFL.はそう思う。 「命賭けて書くって言うんならともかく、書かれへんからって命捨てるようなことちゃうやろ」 ◆F9bPzQUFL.にとって、ロワを書くのは趣味だ。 書くのが好きだから、楽しいから書く。 楽しくないなら、それはもう趣味じゃない。 「だいたい、やめる気が無いんやったら死んだらあかんやろ。死んだらもう二度と書かれへんねんで!」 ◆F9bPzQUFL.の言葉に 「うん。それ、うっかり忘れてたんだよね」 ◆SDn0xX3QT2はちょっと照れくさそうに答えた。 「……はぁあああ!?」 「忘れてたというか、見落としてたというか」 「いっちゃん大事なとこやろ」 「ロワで死ねば、書けないって悩むこともなくなるし、投下できなくても責められることもないかなと思って、つい」 「つまりあんたは、ついうっかり自殺しそうになってたんかい」 「ほら、人間って追いつめられると視野が狭くなるから」 「もしかして、死ぬ気無くなったんは、死んだらもう書かれへんって気づいたからか?」 「うん」 「なんやそれ! 真剣に悩んだ俺の時間返せ!!」 「それは無理」 「無理なんはわかってるわ! というか、さっきの話、ホンマかどうか疑わしくなってきたわ」 「本当だよ?」 「あんた、どこまで真面目なんかわからん」 「だいたい真面目です」 「だってあんたボケボケやん」 「◆F9bPzQUFL.は関西人みたいだから、ボケたほうがいいのかなって」 「その気遣いはいらんわ!」 「遠慮しなくていいから」 「遠慮ちゃうわ! ってゆーか、ボケボケなん全部計算やったんかい」 「100%計算だよ」 「マジか? 如何せん外見がスザクなだけに天然やと思ってたわ」 「まあ、天然だったら自覚ないから、自己申告は100%になるよね」 「たしかに! ってことは結局、天然か計算かわからんやん!」 「残念だったね」 「本当に残念やわ、まったく…… なんか無駄に心配してもうた」 「無駄だった?」 「無駄やろ。俺が何もせんでも、あんたは自分で"死なへん"って答え出しててんから」 「◆F9bPzQUFL.が真剣に心配して悩んでくれて、僕、嬉しかったんだけどな」 本当に嬉しそうに笑って言う◆SDn0xX3QT2に、◆F9bPzQUFL.はドキッと 「してない! ドキッとなんてしてないで! 男相手にドキッとしてたら俺キモイわ!」 「外見上は問題無いよ」 「中身的に問題あるわ」 「僕、BL耐性あるから(アニロワ3rdで神原書いた的な意味で)」 「◆F9bPzQUFL.×◆SDn0xX3QT2とか、お断りや!」 「外見的には◆SDn0xX3QT2×◆F9bPzQUFL.のほうが自然だよね」 「そういう問題ちゃうから」 「それなりに需要はあると思うけどな」 「供給する側になる気無いねん、俺は」 「じゃあ、これからどうするんだい?」 「対主催やろうと思ってる」 「だったら僕も、一緒に行っていいかな」 「それは別に構わんけど、あんた対主催でいいのか?」 「うん。もし他の合作メンバーがいるなら一緒に生還したいから、一人しか残らない優勝ENDになるのは困るし」 「なるほど」 「それに、対主催ENDのほうがたぶん話数かかるだろうし」 「ん?」 「今すぐ帰ってもSS書ける気がしないから、最終話までをできるだけ引っ張ってから帰ろうかなって」 「主目的そっちかい!」 「最優先は死なないことだよ。今は書ける気しないけど、でもやっぱり僕は書きたいから」 「書かれへんのに書きたいってのは、俺にはわからんわ」 「僕は、アニロワ3rdから離れられないし、アニロワ3rdの書き手をやめるなんてできないってだけだよ」 「それはめっちゃシンプルでわかりやすいわ」 「僕、自ロワを愛してるから」 「さぶっ。愛してるとか口に出して言うことちゃうやろ。寒いわ」 「ここ雪原だからね」 「気温のことちゃうからな? たしかにここ寒いけど」 「これからどこに行くか決めてる?」 「寒くないとこ」 「じゃあとりあえず南か」 「そっちはどこか行きたい所とかないんか?」 「家電量販店」 「理由は?」 「急に書けそうな気分になった時に備えてノートパソコンか代わりになる物が欲しいと思って」 「ノーパソくらいなら、そのへんの民家でもあるんちゃう……へっくしょぉぉん!」 「男前なくしゃみだね」 言いながら、◆SDn0xX3QT2は自分のマントをはずして、そっと◆F9bPzQUFL.にかけた。 「マント無かったら寒いやろ」 「すごく寒い」 「やったら返すわ」 「いいよ。そのまま着けてて。心配かけたお詫びってことで」 「そういうことなら遠慮なく」 「あ、でも、寒くない場所まで行ったら返してね。あと、裾は汚さないようにちょっと持ち上げといて」 「めんどくさっ」 「僕、ナイトオブゼロの服はマント有りのほうが好きなんだ」 なんだかんだと言いながら、◆F9bPzQUFL.と◆SDn0xX3QT2は雪原を抜けるべく歩きだす。 月明かりがあるとはいえ暗いうえ、慣れない雪の中を進むのは楽ではない。 でも、と、◆F9bPzQUFL.は思う。 二人だから、さっきみたいに転んで埋もれても助けてもらえるだろうし、 吹雪で遭難して事故死を回避できる確率は格段に上がっただろうと。 そして、マントあってもさっぶいわぁ、と。 そう思った。 【一日目・深夜/A-2・雪合戦会場】 【◆F9bPzQUFL.@少女漫画キャラバトルロワイアル】 【状態】健康 【外見】松井風花@こどものおもちゃ 【装備】ナイトオブゼロのマント@コードギアス 反逆のルルーシュ 【持物】基本支給品、不明支給品1~3 【思考】 基本:対主催 1:さっぶいわぁ 2:ノーパソ探しに行くかー 【備考】 ※外見は女子中学生ですが、中身は成人男性です 【◆SDn0xX3QT2@アニメキャラ・バトルロワイアル3rd】 【状態】健康、「生きろ」ギアス継続中 【外見】枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ、服装はナイトオブゼロ 【装備】なし 【持物】基本支給品、無毀なる湖光(アロンダイト)@オーズロワ、不明支給品0~2 【思考】 基本:最終話までをなるべく引っぱってから合作メンバー全員で生還し、アニロワ3rdを完結させる 1:とりあえず死なない程度に対主催 2:SSは書ける時に書きたいので、ノートパソコンかその代わりになりそうな物が欲しい 075 リレーする書き手のことを考える書き手の鑑 ◆時系列順に読む 077 ドキッ☆書き手だらけの水着大会 075 リレーする書き手のことを考える書き手の鑑 ◆投下順に読む 077 ドキッ☆書き手だらけの水着大会 ◆F9bPzQUFL. ◆SDn0xX3QT2
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3046.html
597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 13 57 53 ID ??? ちょっとした昔話を投下。 数ヶ月前にメガテン200Xやった。PL4人のうち、1人が先輩、2人が後輩で、後1人が 俺。 で、俺はヴァチカンの祓魔師ってハンドアウトが振られてた。 シナリオは最近活動を始めた新興の宗教(ぶっちゃけメシア教) そしたら先輩のPCがセッション中、俺のPCに対して 「メシアンは信用できない」「お前たちの企みはお見通し」 などと電波な発言をし始めて、こっちとぜんぜん絡んでくれず、おまけに新人2人に対しても こっちのPCをさしてメシア教がいかに信用できないか等と言い出す始末。 あまりに腹が立ってキリスト教とメシア教はぜんぜん違うと反論すると、ゲームを遮るなと 一喝されるという、冗談みたいなことに。 GMが流石にヤバイと思ったらしく、いったん休憩を入れて廊下で先輩と話し合ってきて、一応 それ以後先輩のPCがこっちにgdgd言うのはストップしたんだけど、結局彼のキャラは 最後まで俺のPCに対しては非協力的だった。 別に宗教論を持ち出してこられたわけじゃないからまだマシだったけど、ガイア教徒でもないPCに 勝手に人のPCをメシア教徒扱いされた上で貶めるようなRPをされるのは遣る瀬無い気分だった。 セッション後先輩はRPの一環と主張してたが、こっちがゲーム中に迷惑だから止めて欲しいと 言ってたのにも耳を貸してくれなかったのもRPの一環だったのか? って話。 603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 14 45 14 ID ??? 下地のイメージはキリスト教でもゲーム上の味付けがあるから別モノだろJK 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 14 50 43 ID ??? 603 でもボスが・・・ 607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 14 56 37 ID ??? 603 あれは、「YHVH」っていう名前のタダの悪魔であって、 実在の人物・団体・物理法則その他とは何の関係もない。 ってことにしとくとたぶんみんな幸せ。オレに良しオマエに良し。 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 14 58 07 ID ??? 604 メガテンの設定をベースにしたとある作品にこんな台詞があった。 「あれは違うものだ。たとえ本当に神の御使いであっても、 その神は私たちの信じる神とは違うものなのだ」 つまりああもうリロードしたら言われてたよもう! 609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 14 58 19 ID ??? 604 そりゃボスは確かにYHVHだが、メシア教とキリスト教の 読み取れる範囲の教義自体も=の関係じゃないぞ。 それにゲーム中でも一応は分けて考えられてる宗教を混同して 無駄ないさかいを起こすようなプレイスタイルが問題なんだ。 スレ173 985 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 19 14 30 ID ??? そろそろ埋めてくか。 てか、こないだうちの鳥取が晒されてて吹いたw 世の中狭いなぁ 988 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 20 25 08 ID ??? 985 さあ、その報告を別視点から分析する作業に戻るんだ 989 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 21 03 08 ID ??? 最近は豊作続きだね 桑原、桑原 990 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 21 54 56 ID ??? 988 うーん、書ける事がないんだよなw メガテンで、メシア教が嫌いな先輩がRPの名のもとに、迷惑かけてただけだから 992 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 22 26 01 ID ??? 990 単なる興味なんだがなんで嫌いなのか 聞いたことある? 993 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 22 35 14 ID ??? 992 メガテンでいうところのLAW勢力が嫌いだからって言ってる で、それが高じて メシア教団のボスがあの人 メシア教の主力は大天使 ↓ つまりメシア教とおなじモノを崇めてる勢力はカオス勢力の相容れない敵 の論法だったと思う まぁ、別にロウ、カオスの好みにとやかくいうつもりはないけどさ、 ゲームで協力の場にそれを持ち込んでRPを荒らさないで欲しい しかもガイア教団のPCをやるでもないのに、毎回やらかすから困る 994 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 22 47 09 ID ??? 993 なんだあっちの世界に行ってる人だったか 敵は脳内にいるんだな、面倒いな 995 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 22 58 11 ID ??? 994 面倒いよ サマナーがエンジェル連れてるだけで グダグダ言うからな まぁ、確かに作中のメシア教というか元老院に好かれる要素はないだろうけど、 あれは1人でやるゲームだが、こっちは団体で遊ぶものだってことを 忘れんでくれと スレ177
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/30.html
現在のステータス:アレイスター・クロウリー 現在のステータス:アレイスター・クロウリー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アレイスター・クロウリー 【レベル】:?? 【アライメント】:??・?? ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:?? 【耐】:?? 【敏】:?? 【魔】:?? 【運】:?? 【宝】:?? ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _, .. ------ .._ _,..- ,.. ´ ........ - .. ,.. /./ ... ..... ._ / / / .. .... _,. - ... \ // / / . ... ,.. .... _.. .. . . \ . // | .| . / ... _,. .... / . . ハ / | . | . | . / ... ,. ..... , . ..... / .. | ゙, { { { i! / .. ,.. . _,..- ... ,./. ;|| i | ヽ , | , || // //_.≠ェ==´_____,..- . || | | \\ ,i k |,Y,l ィ イ 〆/´`-==二__ ,./ / | | | | .ト、i! |ト_ミ| ,=≠≦≡=二=二_ ̄ ̄ _/i | | | | | \lイ{pレ ´ ̄ウ辷丑Dリ | |  ̄ ̄ /i | | . | | . | | l i!ッ゙ ′ ´¨ ¨`゙ ゙. | | . ∥/ | . ,. | . | | | | |∥{ .. | | .. //| .| .ヘ | . | | | | | , ` ヾ二, ̄ ̄二二=┘ゞi . , . || . | | . | | | i ヘ ゝ-_一 . \ \;;;;;;;;;;;;;;;,,,, - ._ .ヽ . | | | .| | | | , .... 〉、 ヘ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, . | | ∥. | | | i! , ... ∥ \ ヘ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, - ;| _ ∥.. | | | || .ゝ―――‐‐ / . /n 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, . ` ‐- .i! | | /| | | { ヘ, _,../ .. /;; / ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ、 ∥ | |¨ヘ. \ r∠- / .. ///;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶) . ∥ . | ∥ \__, .{, ,.ヘ,. -// /´/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .. ∥. . | ∥ ,/., - /-.// //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;______;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ . ∥i . |∥ / // /// /;;;;;;;;_,..- ;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;/| \\ ∥i . |∥_// / / / ,/;;;_,.. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;_,.. | } . メ\`∥i ∥´/ | // _,./ //_,._ ;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| || | | .∧ `/ / / ヽ| 〉/,.. / //,//;;;、;;ヘ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i! || | | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~ 詳細不明 ~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~~ 詳細不明 ~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ “できない子の聖杯戦争”に於ける『8番目』のサーヴァント“ルーラー” 近代魔術師の最高峰“アレイスター=クロウリー” その正体は“鷲巣やる夫が「やる挑」で英霊召喚に使った術式”を触媒に召喚された、 “かつて鷲巣やる夫が召喚したキャスター” できない子と共に、鷲巣やる夫を繰り返される死の宿命から救う為の“共犯者”となり、 できない子がメルクリウスからの援助で、自分の為の聖杯戦争を開催した際は魔術面で支援。 複数英霊の使役には【偽典・英雄叙事詩】が流用されている。 現在は専ら“記憶の城”の管理等をしている。基本的に手一杯なので他の事には手が回らない。 やる夫が最も愛し、共に生きる事を望んだものの“運命”がそれを許さなかった人物。 彼女はあくまで“共犯者”であり、マスターと呼ぶのはやる夫のみである。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/933sh/pages/16.html
通信方式 国内:W-CDMA方式 海外:W-CDMA方式、GSM方式(900/1800/1900MHz) サイズ(幅×高さ×奥行き) 約51×約110.6×約16.7mm(折りたたみ時、突起部を除く) 質量 約127g(電池パック装着時) ディスプレイ 【メイン】約3.3インチフルワイドVGA(854×480ドット)NewモバイルASV液晶(最大1,677万色) 【サブ】約0.8インチ(96×16ドット)有機EL(白1色) モバイルカメラ(画素数/タイプ) 【メイン】有効画素数1000万画素/CCD(オートフォーカス、手ぶれ補正対応) 【サブ】有効画素数43万画素/CMOS 連続通話時間(静止時) W-CDMA網:約230分/GSM網:約220分 連続待受時間(静止時) W-CDMA網:約310時間/GSM網:約280時間 連続再生時間(静止時) 約16時間 TVコール連続利用時間 約110分(サブカメラ使用時) デジタルTV連続視聴時間 約4時間(マイク付ステレオイヤホン使用時) 充電時間 約135分(ACアダプタ使用時)/約140分(シガーライター充電器使用時) 外部メモリ/推奨容量 microSDHC™カード(別売)/最大16GB カラーバリエーション アイボリー、ブラック、ホワイト、ブルー、ボルドー 対応サービス・機能 ワンセグ ○ ミュージックプレイヤー ○ Bluetooth® ○ 赤外線通信(IrDA) ○ シンプルモード ○ PCサイトブラウザ ○ 世界対応ケータイ ○ 3Gハイスピード(3.6Mbps) ○ デコレメール ○ 着うたフル® ○ 電子コミック ○ S!アプリ(メガアプリ) ○ S!情報チャンネル ○ S!速報ニュース ○ きせかえアレンジ ○ S!ともだち状況 ○ S!一斉トーク ○ TVコール ○ S! FeliCa ○※ S! GPSナビ ○ S!おなじみ操作 - S!電話帳バックアップ ○ ちかチャット ○ ちかゲーム ○ PCメール ○ ダブルナンバー ○ 着デコ ○ モバイルウィジェット ○ リアル3Dゲーム ○ ハイスペック動画機能 ○ ※ 大容量メモリ、ICデータ通信対応。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/78.html
更新雑感 21日目 道間違えましたっ! …他に言うことがありません… 書き忘れていたのは内緒。 メッセージ交流 ちょっと、百合学園のチャットに参加できないので止まり気味かな? 継続情報 LAST Up 10/13(土) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 何かマスターしたいですねっ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2203.html
Microsoft Number Puzzle Microsoft Sudoku 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(チャレンジバッジは+1年) ☆Windows 8用タイトル 製品情報: 日本(Microsoft Number Puzzle):Windows Store 米国(Microsoft Sudoku):Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:パズル 日本版(Number Puzzle)と米国版(Sudoku)で別実績扱いだが、実績名と取得条件は同じ。 上級やデイリーチャレンジの最上級(★★★★表記)でも簡単で、ヒントやガイドを利用してもペナルティはない。 ただしデイリーチャレンジ実績があるため、全解除するには1年弱の継続プレイが必要となる。 解除要件を満たしたパズルの演出をすぐに終わらせてしまうと、解除された通知が出ない(出にくい)場合がある。 実績自体は解除されているので、もし出なかった場合一旦待ってから確認してみること。 また、ウィンドウサイズによっては異常な位置に広告が表示されプレイ不能になるので注意。 出だしは上々 最初のパズルを完成させる 10 名人と呼んで パズルを 100 個完成させる 15 勝利あるのみ 最初のデイリーチャレンジで勝利する 15 不ぞろい 100 個の不規則な形を解く 20 パズル上級者 ガイドを使わずに難易度が上級のパズルを完成させる 10 ブロンズを狙え デイリーチャレンジでブロンズバッジを 12 個獲得する 10 ゴールドを狙え デイリーチャレンジでゴールドバッジを 8 個獲得する 15 皆勤賞 1 か月間すべてのデイリーチャレンジを完成させる 15 パズルの達人 各難易度のパズルを完成させる 10 万全な手助け 3 種類すべてのガイドとすべてのヒントを使ってパズルを解く 10 達筆な人 スタイラスを使って盤面に 50 の数字を描くか、500 の数字を入れる 10 中央ステージ 最後の記号を盤面の中央に入れて、Sudoku の記号パズルを完成させる 5 ノンストップ 超入門パズルを 5 個連続で解く 5 じっくり行こう 上級パズルを 3 個連続で解く 10 マラソン 1 か月間毎日ログインして、1 個以上のデイリーチャレンジを完成させる 15 記憶力抜群 ノートを使わずにパズルを完成させる 5 スピード魔 1 分以内にパズルを完成させる 5 ちょっと確認 [すべてのノートを表示] を使い、その直後に [ノートを消去] を使う 5 ラッキーセブン 最後の 7 手で正しく 7 を入れてパズルを完成させる 10 X型に決めろ 中央の 3x3 のブロックに空のマス目を「X」型に残して、盤面を埋める 5 どのパズルも"ヒント→数字をメモ→やり直す"を繰り返せば必ずクリアできる。 名人と呼んで デイリーチャレンジでのプレイはカウントされないので注意。 ふぞろい 不規則パズルがプレイできるのはデイリーチャレンジでのみ。 パズル上級者 一瞬でもお助けガイドを表示してしまうと、たとえ使用していなくてもその回での解除は無効。特にタッチパネルを使っている人はボタンに触れないように。 数独が苦手な人は「二コリのパズルX 数独」でも使えるこのサイトで答えを導き出してくれます。 http //www5e.biglobe.ne.jp/~jyokun/sudoku_analyser/ 達筆な人 スタイラスペンがなくても解除可能。マウスの左ドラッグでも構わない。 多少乱暴に書いても一筆書きするだけで認識しやすい。 中央ステージ 最後にど真ん中のマスを埋めてチャレンジをクリアすればよい。 ど真ん中が空いていればチャレンジの種類は列でも行でもどれでも構わない。 マラソン 1ヶ月毎日とあるが、当月の過去の問題を最低1つずつ解いていくだけで解除される。 スピード魔 多少ロスしても、全ガイドを起動してからプレイした方が楽。 ちょっと確認 全てのノートの表示はメニュー項目を呼び出して右下から選択する。 ラッキーセブン 最終的に7を7連続で入れればいいので、途中までは7が入るマスにはメモを代わりに入れて考えればよい。 ただ、そもそも初めから7が7マス埋まっていないパターンが出るかどうかという点でちょっとだけ運頼み。 X型に決めろ パズルの完成自体は問われていないため、間違っていてもいいので中央以外を埋め、中央に空白マスでXを作れば解除される。 ただしこちらも「ラッキーセブン」同様、中央の空白マスでXが作れるパターンが来るかが運。
https://w.atwiki.jp/kimu666/pages/23.html
空中受身直後の1F、ジャンプ成立直後(ジャンプ移行モーションではなく、空中判定になった瞬間のこと)の1Fなどは、ガードかノーガードかの2つの行動しか取ることができない。 例えば綾香のハンマーヒール締めのエリアル。 空中受身不能時間の短いキャラはヒールの前に空中受身を取ることができるが、持続が長い空中ガード不能のヒールがみっちり重なっているので、受身を取ったところで補正切りで食らってしまい、余計痛い目を見るのが実情だ。 香奈子様が!おおおおお香奈子様がアアアーッ!!空中受身にはいったーッ!! しかし地獄行く。 この現象は、ボタン操作の反応がレバー操作の反応より1F遅れていることに起因していると思われるが、特殊な状況を作り出せば空中受身の直後などにジャンプ攻撃を出すことは可能なのだ。 四人対戦時。二つの心が一つになって。 香奈子、降臨。 特殊な状態とは、「ブロッキング」「クリティカル」「波紋」のヒットストップ。 QOHのヒットストップは「ゲームの進行は止まっているが、キャラは1フレーム分だけ動ける」という状態のため、空中受身直後のフレームであっても1フレーム分動くことができるという寸法だ。 普通に攻撃が当たった時(クリティカル未発生)のヒットストップは「攻撃したキャラと攻撃されたキャラしかかからない」ため、上の状況だと綾香とマルチにしかかからないので香奈子はアウト。 ブロッキングやクリティカルのヒットストップは画面全体にかかる(画面中央下のTIMEすら止まる)ため、上の状況だと香奈子はセーフ。 そんな感じ。 空中受身直後のフレームのガードしかできないという制限を外すためにはためにはこんな面倒な手順を踏まなくてはならないのだが、2段ジャンプ成立直後のフレームは、何も意識せずとも普通にエリアル時に制限を外している(「ジャンプ攻撃→ヒットストップ中に上要素+ボタン」など)。 が、1段ジャンプは2段ジャンプと違って移行フレームという厄介なものがあるため、1段ジャンプ成立直後の制限を外すにはやはり四人対戦やブロッキングを利用するしかない。 制限を外さない時の昇りJ小の最低空。 制限を外した時の限界。明らかに低い。 空中受身直後の制限解除に比べてあまりメリットはないように思えるが、利用しようと思えばいくらだって利用方法はある。 座高の低さに定評のある志保のしゃがみだが 普段なら絶対に当たらない昇り中段を決めることが可能に。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicyannotubuyaki/pages/17.html
息子が大きくなってしまって昨日は誕生日だから抱っこしてあげようと思って抱きかかえたんですが重たすぎて腰が痛くなりました。今日もたぶんまだ痛いのはそのせいでしょうね・15キロは軽くあるんですがさすがに男の子なので筋肉なんでしょうね。だから重たいんです。このさきもっと抱っこは出来なくなってきますよね。体力付けないといけませんね。頑張ります。 幼稚園では小さいほうですが息子は息子なりに頑張ってくると思います。 最初は泣くでしょうね。知恵がついてくると自分から行くと思いますけどね。慣れるまで頑張ってね。幼稚園は結構抱っこ行事が多いので私も体力付けます。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/203.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB421 Evolution does not explain music. 進化論は音楽を説明できない Response この論は "Argument from incredulity"(疑いからの論) である。何かを説明する方法が知られていないことは、説明不可能であることを意味しない。 音楽が言語と関連している証拠がある。音のはずれたコードが、正しい文法を認識する脳の領域を刺激する[Clarke 2001; Maess et al. 2001]。したがって、少なくとも言語進化の副作用として、音楽を鑑賞するように進化すことは可能である。もう一つの仮説はダンスやリズムのような共同で行う行動ように、人々を結びつける手段として、音楽が社会性と並行して発達したというもの。 References Benzon, 2001. (see below). Clarke, Tom, 2001 (23 Apr). Chords strike a grammatical note. Nature Science Update, Maess, B., S. Koelsch, T. C. Gunter and A. D. Friederici, 2001. Musical syntax is processed in Broca s area an MEG study. Nature Neuroscience 4 540-545. Further Reading Benzon, William L., 2001. Beethoven s Anvil Music in mind and culture. New York Basic Books. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。